Tecnologia de Produção de Cortina

May 14, 2019

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A tecnologia de produção de tela é usada principalmente para filmes de perfil relativamente baixo. Se você quiser segmentar ainda mais uma ampla gama de filmes, incluindo artefatos, criaturas e personagens, você deve encarar os indicadores de realismo, resolução, ciclo de produção de filme e processamento de distorção para alcançar uma transcendência do disparo fisheye tradicional. A seguir, uma análise dos indicadores acima:

1. O realismo da produção digital 3D depende da precisão da digitalização 3D, da precisão da textura, da precisão da cor e do processamento da iluminação. Independentemente de um objeto digital ter um protótipo na realidade, sob o objetivo de filme e televisão, ele deve atender aos requisitos de objetividade: a existência de um protótipo, o resultado da digitalização requer precisão, requer fidelidade ao protótipo, como cultural relíquias; Também deve ser científico, como a paleontologia, com base nos resultados da pesquisa de fósseis e especialistas em biologia e arqueólogos.

2. Os determinantes da clareza do filme incluem: a resolução de saída do filme e os fatores do equipamento e do local.

Entre eles, a resolução de saída do filme de produção digital 3D depende da precisão geométrica dos objetos 3D, a resolução da textura dos objetos 3D, a distância entre os objetos 3D e a lente, etc. Os fatores do local e do equipamento incluem o tamanho da tela (o diâmetro da cúpula). é normalmente usado em filmes da Fulldome), a distância do espectador à tela, a resolução do dispositivo de um único projetor e o número de projetores (número de canais).

3. O ciclo de produção de filme consiste principalmente de duas partes principais: o ciclo digital tridimensional (também dividido em modelagem geométrica, processamento de imagem de textura, mapeamento de textura, modelagem de movimento, construção de cena, filmagem de lente de câmera, processamento de iluminação, etc.) , ciclo de desenho de filme (também dividido em renderização 3D e efeitos de pós-produção).

4. Sob o método tradicional de fazer fisheyes, a distorção do filme não existe porque a lente olho de peixe é usada tanto para filmagem quanto para triagem; a produção digital deve enfrentar o processo de mapeamento de uma tela retangular para uma cúpula, e isso precisa ser resolvido. A deformação causada pelo processo.


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